在 State of Play 直播以《对马岛之魂》为主题后,索尼内容传播经理 Justin Massongill 采访了 Sucker Punch 创意总监 Nate Fox 和 Jason Connell,回答了粉丝的问题,并在 PlayStation Blog 上发布了答案。在采访中,Fox 和 Connell 透露,Jin 是《对马岛之魂》中唯一可玩的角色,尽管玩家可以选择他的战斗方式,但他的故事有些方面是无法影响的。
“金是这个故事中的英雄,”福克斯说。“玩家们会在每一步中引导金,让他从成长为一名光荣的武士,转变为对马岛需要他成为的幽灵。”
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正在播放:《对马岛之魂》游戏展示 | 游戏状态
虽然你可以自定义 Jin 的盔甲,扮演对抗性的武士或隐秘的幽灵,但 Jin 的首选武器不会改变。“Jin 的武士刀对他来说非常重要,”Connell 说。“这也是他从游戏开始到结束的主要首选武器。有很多方法可以改进这把武器,包括属性和外观。”
关于金在 State of Play 直播期间有时拥有两把剑的情况,福克斯澄清说,金将永远只用他唯一的武士刀战斗,但“为了平衡胜算,他开始在战斗中使用投掷武器,混合远程攻击和近距离攻击,造成致命的后果。”
Jin 的其他几个方面也不会改变。Connell 表示,玩家可以在游戏开始时为 Jin 选择一匹马,并且在余下的战役中,玩家将一直使用这匹马作为伙伴——不用担心,马不会死亡。
金的总体故事也无法改变。“没有业力系统,”福克斯说。“我们在这里讲述的是一个故事,金的一次旅程。”关于这个故事需要多长时间才能完成,福克斯说,对于一款开放世界游戏来说,这是一个“不可能回答的问题”,但他接着说,玩家“应该期待一个比我们之前的作品大得多的范围。”
“换言之,我们的大多数游戏测试人员会花整整一周时间玩《对马之魂》,但故事情节却没有完成,”福克斯补充道。“我们知道每个人都想要一个数字,但我们有信心说,如果你想在一个内容丰富的大世界里玩一个令人满意的故事,有很多事情要做、有很多东西要看,有很多角色要认识,你会在《对马之魂》中找到你想要的东西。”
《对马岛之魂》计划于 7 月 17 日在 PS4 上发布。如果你想了解有关《对马岛之魂》的更多信息,我们亲自采访了 Fox,谈论这款游戏意想不到的灵感、漫长的发布历程以及错综复杂的战斗。
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